martes, 26 de febrero de 2013

32♥FUENTES DEL COMPUTADOR

Hay dos clases de fuentes AT y ATX

El computador necesita una fuente por que:
♥Transforma 3.v, 5.v, 12.v CD
♥Rectifica
♥Filtra: quita los pikitos y los vuelve derechos del todo, se hace a traves del condensador
♥Estabiliza

FUENTE AT
Es una fuente normal, sencilla de 12 pines. Traduce Tecnologia Avanzada

FUENTE ATX
Significa Tecnologia Avanzada Extendida y esta fuente es dos fuentes en una. Una principal y una auxiliar

CABLES DE LA FUENTE
♥Negro-tierra (negativo)
♥Naranjado (positivo)
♥Rojo (positivo)
♥Gris (negativo)
En la CORREA DE DATOS el pin 1 se conoce porque va de color rojo (IDE-DRIVE)

31♥EL COMPUTADOR

es una maquina electronica que recibe y procesa datos, de acuerdo con las instrucciones que recibe el computador toma los datos que el usuario le da, hace algo con ellos (los procesa) y entrega un resultado (información en gráfico, un calculo). Por ser de propósito general, basta con cambiar las instrucciones para que el computador cumpla con infinidad de tareas y funciones; gracias a ello un PC puede usarse para labores diferentes, como procesar textos, realizar operaciones financieras, organizar y almacenar información, dibujar, jugar, etc.

CPU O UCP: UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

Es la mas importante del computador y es la que se encarga de realizar todos los procesos que hace el computador, procesa todos los datos a grandes velocidades.

MEMORIA PRINCIPAL


♥MEMORIA ROM: Traduce Read Only Memory (memoria de solo lectura) ya viene escrita y viene de fabrica. Se conoce tambien como BIOS

♥MEMORIA RAM: Memoria de Acceso Aleatorio. Guarda la informacion temporalmente.

UNIDAD DE ENTRADA/SALIDA

Permite que halla comunicacion entre la CPU y los perifericos.

PERIFERICOS

Van de la mano con la unidad de entrada/salida. Son todos los aparatos externos que yo le conecto al computador o a la CPU. EJEMPLO: Mouse, Camara, USB, etc.

30♥REVISION DEL DOCENTE

29♥SISTEMA DE NUMERACION


Es un conjunto de simbolos y reglas de generación que permiten construir todos los numeros válidos.
Un sistema de numeración puede representarse como
\mathcal{N} = (S, \mathcal{R})
donde:
  • \mathcal{N} es el sistema de numeración considerado (p.ej. decimal, binario, etc.).
  • S\, es el conjunto de símbolos permitidos en el sistema. En el caso del sistema decimal son {0,1,...9}; en el binario son {0,1}; en el octal son {0,1,...7}; en el hexadecimal son {0,1,...9,A,B,C,D,E,F}.
  • \mathcal{R} son las reglas que nos indican qué números son válidos en el sistema, y cuáles no.


EL SISTEMA BINARIO: Es el sistema de numeración que utiliza internamente el hardware de las computadoras actuales. Se basa en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0. Por lo tanto, es base 2 (Numero de dígitos del sistema)
Cada dígito de un número representado en este sistema se denomina BIT (Contracción de Binary Digit).
Ejemplo:

EL SISTEMA OCTAL: Es un sistema de numeración cuya base es 8, es decir, utiliza símbolos para la representación de cantidades, estos símbolos son:
01234567.
Este sistema también es de los llamados posicionales y la posición de sus cifras se mide con relación a la coma decimal que en caso de no aparecer se supone implícitamente a la derecha del número.
Ejemplo:
¿Qué numero decimal representa el numero octal 4 701 utilizando el TFN?
4*83 + 7*82 +1*80= 2048+ 448+ 0+ 1= 2497.


EL SISTEMA DECIMAL: Es uno de los denominados sistemas posicionales, utilizando un conjunto de símbolos cuyo significado depende fundamentalmente de su posición relativa al símbolo coma (,), denominado coma decimal, que en caso de ausencia se supone colocada implícitamente a la derecha.
Utiliza como base el 10

EL SISTEMA HEXADECIMAL: Es un sistema posicional de numeración en el que su base es 16, por tanto, utilizará 16 símbolos para la representación de cantidades. Estos símbolos son:
0123456789ABCDEF





28♥MEMORIA RAM

Es un tipo de memoria de computador a la que se puede acceder aleatoriamente, donde se graban los resultados inmediatos de las operaciones que se van realizando


27♥CIRCUITO OSCILADOR

En esta practica hicimos un circuito oscilador, aprendimos como se debe soldar y pudimos conocer todas las partes que van en este circuito. Tambien aprendimos como se lee un planode un circuito y al final como resultado tenemos el siguiente video que muestra la practica hecha en clase. 




lunes, 11 de febrero de 2013

26♥GRADO ONCE

PARA ESTE NUEVO AÑO TENGO MUCHAS EXPECTATIVAS DE QUE ME VAYA MUY BN.
 QUIERO GANAR EL AÑO
SER DE LAS MEJORES EN LA MEDIA TECNICA 
APRENDER MUCHAS COSAS NUEVAS
ENTRAR A LA UNIVERSIDAD 
LLEGAR A SER UNA GRAN PROFESIONAL